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Le Vaisseau Pirate
Des pillards spatiaux attaquent périodiquement les vaisseaux
marchands qui emprumptent le système de Rempart. Les
Li Halan ont tout essayé pour les capturer mais ils
sont très compétents et il n'a jamais été
possible d'arraisonner leur vaisseau porteur qui est plus rapide
que ceux de la flotte Li Halan. Les PJs sont engagés
par ces derniers pour s'infiltrer dans l'équipage des pirates
et saboter les moteurs afin de permettre une interception.
Prise d'Otage
Les PJs voyagent à bord d'un gros navire de transport. Celui-ci
est soudainement détourné par des pirates. Une Aurige
demande aux PJs de l'aider à s'enfuir au plus vite car elle
doit absolument retourner au plus vite pour remplir une mission
capitale. Tuée lors de l'opération elle confie une
mémoire de machine pensante qu'il faut absolument retourner
sur Ligueheim. Le problème est que le chef des pirates
recherche aussi cet objet qui contiendrai des coordonnées
de saut.
La Relique
Alors que les PJs participent ou escortent des ambassadeurs d'une
maison Noble auprès d'un seigneur Decados pour régler
un différent territorial, la femme du Decados leur
demande discrètement de l'aider à fuir son mari cruel.
Mais celui-ci a en sa possession une relique ayant appartenu à
St Horace : des poils de sa barbe. Très croyante la
femme ne voudra pas partir tant que la relique n'aura pas été
récupérée.
Le Bal des Seigneurs
Les Pjs sont engagés ou sollicités pour participer
à un grand bal donné par un seigneur Hawkwood.
Que ce soit sous couverture ou non (dans le cas d'un noble par exempl),
ils devront infiltrer le bureau de l'organisateur pour y trouver
des preuves d'une liaison avec la femme de leur employeur.
La Secte
Les PJs sont engagés pour retrouver la fille d'un noble
qui est tombée dans les griffes d'un groupuscule sectaire
qui pratique le lavage de cerveau. Toute la difficulté sera
d'approcher ses membres et de pénétrer dans leur QG
sachant que certains sont Psychomanciens. Leur plus grand
défi sera de ramener la fille qui ne veut pas partir et le
fait savoir.
Le Symbiote
Les PJs font partie d'un vaisseau qui vole au secours d'un autre
en perdition. A leur arrivée ils se rendent compte qu'il
est vide de vie mais en le fouillant ils vont tomber sur un adversaire
peu comode : un symbiote particulièrement virulent.
Ils se retrouvent enfermés dans l'épave à devoir
survivre contre cette menace alors qu'un à un les hommes
qui les accompagnent disparaissent pour revenir "infestés".
                        
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